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De T4C Tech
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Ce wiki a pour but de centraliser dans un même endroit l'intégralité des algorithmes connus relatifs à T4C, de façon à donner les moyens à tous les développeurs de bonne volonté de réaliser rapidement des outils, des éditeurs ou des innovations techniques performantes en rapport avec ce jeu.

TOUS les développeurs tierce-partie détenteurs d'une information technique quelle qu'elle soit sont invités à y participer. Le maximum d'informations techniques seront rendues publiques, meilleurs deviendront les programmeurs, et bien plus rapidement les innovations d'un haut niveau technique se succèderont.

"L'avenir est à la coopération et non à la concurrence."

N'hésitez pas à créer les pages qui vous semblent faire défaut.

Consultez le Guide de l’utilisateur pour plus d’informations sur l’utilisation de ce logiciel.

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Déni de responsabilité / Disclaimer

Français

Sur ce wiki nous ne fournissons aucun programme illégal, nous nous bornons à fournir les informations permettant de réaliser l'interopérabilité entre les logiciels de Vircom et de Dialsoft et des logiciels tierce partie. Le développement de tels programmes est parfois légal, parfois non. Nous ne pouvons pas être tenus pour responsables de l'utilisation que vous faites de ces informations ; ce choix vous appartient.

Pour plus d'informations référez-vous à la licence d'utilisation officielle du client T4C

English

On this wiki we provide no illegal program, we only limit ourselves in providing information enabling the realization of interoperability between Vircom and Dialsoft software and third-party software. Development of such programs is sometimes legal, sometimes not. We cannot be held responsible for the use you make of this information ; this choice is yours.

For more information please see the official game client usage license

T4C : Etat des lieux

Vision personnelle d'un administrateur du serveur T4C Aegir.

T4C, état des lieux

Algorithmes relatifs au jeu T4C (La Quatrième Prophétie) de Vircom

Formats de fichiers client

Formats de fichiers serveur

Informations relatives au reverse-engineering de l'exécutable serveur et des DLL

Algorithmes divers

Protocoles réseau

Bases de données

Les expressions inoubliables pendant nos recherches

Personnes ayant pour l'instant contribué à ce wiki

  • Sorkvild (programmeur, auteur du proxy T4C Guard, des WDATools, des MapTools et administrateur sur le serveur T4C Aegir)
  • Mestoph (programmeur, auteur de nombreux outils pour T4C, mainteneur du proxy Prophexy et administrateur du site Le projet Ogrimar)
  • Krod / Ikar / Zubrow Shane (programmeur ayant largement apporté son aide concernant le reverse-engineering)
  • Foxy (programmeur, auteur du module de traitement de paks client TPP et reverse-engineerer du format VSF)
  • Cuty (?)
  • Gustaf (programmeur, auteur du T4C Realm Editor et de plusieurs plugins pour T4C Guard)
  • Calduirn (programmeur, reverse-engineerer de l'algorithme de décompression pseudo-RLE utilisé par Vircom dans le client T4C)
  • Jean Suifou
  • Chaotikmind (programmeur, auteur de nombreux outils pour T4C (Storm Editor,Sound Manager,Vsf Editor,MapGen, reverse des wda et npc, ...) Programmeur du client Ogrimar Le projet Ogrimar
  • Nightmare (pour les moments de fou rire que nous avons pu avoir en interprétant ses bêtises dans les binaires officiels de Dialsoft)
  • Jolinar (programmeur, auteur de nombreux outils pour T4C (Caldeira DDA Editor, Caldeira DDA Compiler, Caldeira ..., programmeur sur l'émulateur Astemul )

Les auteurs et contributeurs qui désirent se faire connaître sont invités à apposer leur nom en bas de cette liste