Contributions de l’utilisateur FunJp
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23 avril 2017
- 20:2023 avril 2017 à 20:20 diff hist +14 N Fichier:Nightmarecoin1.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:2023 avril 2017 à 20:20 diff hist +14 N Fichier:Nightmarecoin2.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:1923 avril 2017 à 20:19 diff hist +10 N Fichier:Scrollerv2.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:1823 avril 2017 à 20:18 diff hist +7 N Fichier:Nmfwnew.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:1723 avril 2017 à 20:17 diff hist +7 N Fichier:Nmfwold.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:1623 avril 2017 à 20:16 diff hist +21 N Fichier:Clientt4cconsommation.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:1423 avril 2017 à 20:14 diff hist +15 N Fichier:Nightmaretrojan.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:1323 avril 2017 à 20:13 diff hist +22 N Fichier:Nightmareserveurpirate.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:1123 avril 2017 à 20:11 diff hist +12 N Fichier:Dialsoftsite.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:0723 avril 2017 à 20:07 diff hist +91 Accueil →Protocoles réseau Balise : Éditeur visuel
- 20:0623 avril 2017 à 20:06 diff hist +13 406 N Netcode NMS Page créée avec « La cryptographie du serveur NMS-Revolution n'est qu'une évolution mineure de la cryptographie utilisée dans le protocole 1.60. Les clés de masquage changent et l'algori... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 20:0523 avril 2017 à 20:05 diff hist +12 N Fichier:Nmscryptowc8.png Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:0423 avril 2017 à 20:04 diff hist +21 Netcode 1.60 Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 20:0223 avril 2017 à 20:02 diff hist +33 028 N Netcode 1.60 Page créée avec « == Généralités == Le protocole réseau utilisé par T4C est du type non-connecté. Ce sont des datagrammes UDP. Les données de ce datagramme comprennent un en-tête su... » Balise : Éditeur visuel
- 20:0123 avril 2017 à 20:01 diff hist +5 N Fichier:Smile.gif Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:0023 avril 2017 à 20:00 diff hist +12 N Fichier:Crypto160cm1.png Aucun résumé des modifications actuelle
- 19:5723 avril 2017 à 19:57 diff hist +19 818 N Netcode 1.50 Page créée avec « == Généralités == Le protocole réseau utilisé par T4C est du type non-connecté. Ce sont des datagrammes UDP. Les données de ce datagramme comprennent un en-tête su... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:5623 avril 2017 à 19:56 diff hist +7 337 N Netcode 1.40 Page créée avec « == Généralités == Le protocole réseau utilisé par T4C est du type non-connecté. Ce sont des datagrammes UDP. Les données de ce datagramme comprennent un en-tête s... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:5523 avril 2017 à 19:55 diff hist +7 089 N Netcode 1.25 Page créée avec « == Généralités == Le protocole réseau utilisé par T4C est du type non-connecté. Ce sont des datagrammes UDP. Les données de ce datagramme comprennent un en-tête s... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:5423 avril 2017 à 19:54 diff hist +42 518 N Netcode structure des paks Page créée avec « == Note sur les structures de données utilisées dans ce document == === Types de données numériques === Veuillez noter que sur le réseau, l'ordre des octets est inve... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:5223 avril 2017 à 19:52 diff hist +126 m Accueil Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 19:5023 avril 2017 à 19:50 diff hist +10 156 N Netcode généralités Page créée avec « = Généralités concernant le protocole réseau de T4C = == Type de transmission == Le protocole réseau de T4C est de type non-connecté (UDP/IP). Le contrôle d'erreur... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:4823 avril 2017 à 19:48 diff hist +3 659 N Algorithme du sanctuaire Page créée avec « = Calcul du sanctuaire en fonction des coordonnées et vis-versa = Cette page vous expose l'algorithmes de calcul du sanctuaire en fonction des coordonnées et de la récu... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:4723 avril 2017 à 19:47 diff hist +21 213 N La technologie webpatch Page créée avec « == Qu'est-ce que c'est ? == Le webpatch est un système imaginé par Vircom pour forcer les joueurs de T4C à tenir automatiquement leur jeu à jour, en les forçant à t... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:4423 avril 2017 à 19:44 diff hist +3 830 N Algorithme à la renaissance Page créée avec « = Calcul à la renaissance = Sur cette page vous expose les algorithmes des calculs de points séraphin et statistique du personnage lors de la renaissance. = Reverse pou... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:4323 avril 2017 à 19:43 diff hist +19 080 N Algorithme d'expérience Page créée avec « = Calcul de l'expérience en fonction d'un niveau = Sur cette page vous expose l'algorithmes de calcul d'expérience en fonction d'un niveau définit. = Reverse = .text:... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:4223 avril 2017 à 19:42 diff hist +6 605 N Reverse-engineering des dll contenant des Npcs Page créée avec « == Reverse-engineering des dll contenant des Npcs == Dans cette zone du wiki nous parlerons des modifications manuelles des dll utilisées par le serveur T4C lui-même. D... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:4123 avril 2017 à 19:41 diff hist +5 052 N Reverse-engineering LGC Page créée avec « == Généralités == L'algorithme classique de génération de nombres pseudo-aléatoires est de la forme : X(n+1)=(aX(n)+C) mod M C'est un formule très simple : un "... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:4023 avril 2017 à 19:40 diff hist +43 357 N Reverse-engineering du fichier T4C.exe (version NMS 1.66) Page créée avec « == Reverse-engineering du fichier T4C.exe (version NMS 1.66) == === Activation de ma météo dans n'importe qu'elle zone === Par défaut dans le client 1.66NMS, il y a de... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:3923 avril 2017 à 19:39 diff hist +9 N Fichier:World4vs3.gif Aucun résumé des modifications actuelle
- 19:3823 avril 2017 à 19:38 diff hist +9 N Fichier:World0rs7.gif Aucun résumé des modifications actuelle
- 19:3423 avril 2017 à 19:34 diff hist +4 436 N Encodage des zones Page créée avec « Les zones sont utilisés dans le client (au moins 1.25) pour les changements de musiques de fond, le serveur fait aussi appel à un autre encodage de zone sur les cartes d... » Balise : Éditeur visuel
- 19:3023 avril 2017 à 19:30 diff hist +12 832 N Reverse-engineering du fichier Npc Stoneheim.dll Page créée avec « == Modification du nombre maximum de renaissances (Serveur 1.25) == Cette modification de la DLL NPC Stoneheim permet de modifier le nombre de renaissances maximum sur un... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 19:2423 avril 2017 à 19:24 diff hist +11 296 N Reverse-engineering du fichier GameOps.dll Page créée avec « == Modification de la position de sanctuaire par défaut personnage (Serveur 1.25) == Cette modification de la DLL GameOps permet de modifier la position du sanctuaire par... » actuelle Balise : Éditeur visuel
25 novembre 2016
- 05:4025 novembre 2016 à 05:40 diff hist 0 Fichier:Wiki-humour.png FunJp a téléversé une nouvelle version de Fichier:Wiki-humour.png actuelle
- 05:3825 novembre 2016 à 05:38 diff hist 0 Fichier:Wink.gif FunJp a téléversé une nouvelle version de Fichier:Wink.gif actuelle
13 novembre 2016
- 04:5113 novembre 2016 à 04:51 diff hist +57 137 N Reverse-engineering du fichier T4C Server.exe Page créée avec « == Modification du port d'écoute du serveur T4C == === Serveur 1.25 === Cette modification de l'exécutable T4C Server permet de modifier le port de connexions au serveur... » actuelle
- 04:2513 novembre 2016 à 04:25 diff hist +34 Accueil →Informations relatives au reverse-engineering de l'exécutable serveur et des DLL
- 04:2313 novembre 2016 à 04:23 diff hist +12 688 N Reverse-engineering: le format PE Page créée avec « == Introduction == Il existe de multiples formats de fichiers exécutables. Le plus ancien est le format COM, qui consiste en un "dump" de la mémoire. Bien que ce format ... » actuelle
7 mars 2016
- 21:217 mars 2016 à 21:21 diff hist +1 Fichier NPCs Aucun résumé des modifications actuelle
- 21:217 mars 2016 à 21:21 diff hist +30 430 N Fichier NPCs Page créée avec « == Format du fichier NPCs.wda == Sur cette page vous seront exposés tous les algorithmes et les constantes nécessaires à la programmation de votre propre éditeur de PN... »
- 21:167 mars 2016 à 21:16 diff hist +39 570 N Fichiers T4C Worlds et T4C Edit Page créée avec « == Format des fichiers T4C Worlds.wda et T4C Edit.wda == Sur cette page vous seront exposés tous les algorithmes et les constantes nécessaires à la programmation de vot... » actuelle
- 21:027 mars 2016 à 21:02 diff hist +190 277 N ID Graphiques Page créée avec « == Introduction == Jean-Suifou avait déjà travaillé sur le sujet, son programme m'avait d'ailleurs été fort utile à l'époque malgrès ses imperfections je suis donc... » actuelle
- 20:547 mars 2016 à 20:54 diff hist +5 061 N Fichier de sauvegarde Page créée avec « == Informations générales == Le fichier de sauvegarde permet de garder des informations relatives au personnage joué, chaque personnage aura donc son fichier de sauveg... » actuelle
25 février 2016
- 21:5825 février 2016 à 21:58 diff hist +3 331 N Fichier V2Launcher.dat Page créée avec « == Informations générales == Le fichier V2Launcher.dat concerne, comme son nom l'indique, tous ce qui a un rapport avec le launcher, ce qui peut être modifié avec le l... » actuelle
- 21:5625 février 2016 à 21:56 diff hist +2 104 N Fichier T4C.dat Page créée avec « == Informations générales == Le fichier T4C.dat contient les informations IP et nom de compte prérempli au lancement du client T4C. Mais il stocke également certaines ... » actuelle
- 21:5425 février 2016 à 21:54 diff hist +7 398 N Fichiers SONS Page créée avec « == Format des fichiers snmci._, snmcf._ et snmcd._ == Sur cette page vous seront exposés tous les algorithmes et les constantes nécessaires à la programmation de votre ... » actuelle
- 20:5625 février 2016 à 20:56 diff hist +52 239 N Fichiers ELNG Page créée avec « == Format des fichiers [langage].elng et T4C_[langage].elng == Les fichiers ELNG, qui utilisent la même cryptographie tant sur les fichiers serveur que sur les fichiers c... » actuelle
- 18:5825 février 2016 à 18:58 diff hist +1 990 N Fichiers Rt Map.dat, Tmi Map.dat, Zone Map.dat Page créée avec « == Format des fichiers Rt_map.dat, Tmi_map.dat et Zone_map.dat == Sur cette page vous seront exposés tous les algorithmes et les constantes nécessaires à la programmati... » actuelle
- 18:5325 février 2016 à 18:53 diff hist +14 791 N Fichiers DDA Page créée avec « == Format des fichiers DDA == Les fichiers .DDA, .DID et .DPD sont les librairies graphique du jeu, elles contiennent l'ensemble des sprites et images utilisés dans le je... » actuelle