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- 23 avril 2017 à 20:56 Jean Suifou (hist | modifier) [1 343 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « C'est page résume l'histoire associé a ce pseudonyme en rapport avec le monde de la 4ème prophétie. == Pseudonyme == Ce pseudonyme est bien antérieur à son utilisat... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 20:49 Database L'analyse (hist | modifier) [7 627 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « = L'Analyse = Afin de pouvoir faire l'analyse d'une base de données T4C qui sera expliquée dans un prochain chapitre, nous avons besoin de quelques notions d'analyse. D... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 20:44 Database Modèle conceptuel 1.25 (hist | modifier) [5 351 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « = Les dépendances fonctionnelles de la base de données T4C = Voici le dictionnaire des données pour une base de données classique de T4C. Pour plus d'informations conc... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 20:44 Database généralités (hist | modifier) [3 383 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « === Qu'est-ce qu'une base de données ? === Une base de données (son abréviation est BD, en anglais DB, ''database'') est une entité dans laquelle il est possible de... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 20:06 Netcode NMS (hist | modifier) [13 406 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « La cryptographie du serveur NMS-Revolution n'est qu'une évolution mineure de la cryptographie utilisée dans le protocole 1.60. Les clés de masquage changent et l'algori... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 20:02 Netcode 1.60 (hist | modifier) [33 049 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Généralités == Le protocole réseau utilisé par T4C est du type non-connecté. Ce sont des datagrammes UDP. Les données de ce datagramme comprennent un en-tête su... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:57 Netcode 1.50 (hist | modifier) [19 818 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Généralités == Le protocole réseau utilisé par T4C est du type non-connecté. Ce sont des datagrammes UDP. Les données de ce datagramme comprennent un en-tête su... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:56 Netcode 1.40 (hist | modifier) [7 337 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Généralités == Le protocole réseau utilisé par T4C est du type non-connecté. Ce sont des datagrammes UDP. Les données de ce datagramme comprennent un en-tête s... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:55 Netcode 1.25 (hist | modifier) [7 089 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Généralités == Le protocole réseau utilisé par T4C est du type non-connecté. Ce sont des datagrammes UDP. Les données de ce datagramme comprennent un en-tête s... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:54 Netcode structure des paks (hist | modifier) [42 518 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Note sur les structures de données utilisées dans ce document == === Types de données numériques === Veuillez noter que sur le réseau, l'ordre des octets est inve... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:50 Netcode généralités (hist | modifier) [10 156 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « = Généralités concernant le protocole réseau de T4C = == Type de transmission == Le protocole réseau de T4C est de type non-connecté (UDP/IP). Le contrôle d'erreur... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:48 Algorithme du sanctuaire (hist | modifier) [3 659 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « = Calcul du sanctuaire en fonction des coordonnées et vis-versa = Cette page vous expose l'algorithmes de calcul du sanctuaire en fonction des coordonnées et de la récu... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:47 La technologie webpatch (hist | modifier) [21 213 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Qu'est-ce que c'est ? == Le webpatch est un système imaginé par Vircom pour forcer les joueurs de T4C à tenir automatiquement leur jeu à jour, en les forçant à t... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:44 Algorithme à la renaissance (hist | modifier) [3 830 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « = Calcul à la renaissance = Sur cette page vous expose les algorithmes des calculs de points séraphin et statistique du personnage lors de la renaissance. = Reverse pou... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:43 Algorithme d'expérience (hist | modifier) [19 080 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « = Calcul de l'expérience en fonction d'un niveau = Sur cette page vous expose l'algorithmes de calcul d'expérience en fonction d'un niveau définit. = Reverse = .text:... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:42 Reverse-engineering des dll contenant des Npcs (hist | modifier) [6 605 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Reverse-engineering des dll contenant des Npcs == Dans cette zone du wiki nous parlerons des modifications manuelles des dll utilisées par le serveur T4C lui-même. D... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:41 Reverse-engineering LGC (hist | modifier) [5 052 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Généralités == L'algorithme classique de génération de nombres pseudo-aléatoires est de la forme : X(n+1)=(aX(n)+C) mod M C'est un formule très simple : un "... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:40 Reverse-engineering du fichier T4C.exe (version NMS 1.66) (hist | modifier) [43 357 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Reverse-engineering du fichier T4C.exe (version NMS 1.66) == === Activation de ma météo dans n'importe qu'elle zone === Par défaut dans le client 1.66NMS, il y a de... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:34 Encodage des zones (hist | modifier) [4 298 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « Les zones sont utilisés dans le client (au moins 1.25) pour les changements de musiques de fond, le serveur fait aussi appel à un autre encodage de zone sur les cartes d... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:30 Reverse-engineering du fichier Npc Stoneheim.dll (hist | modifier) [12 832 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Modification du nombre maximum de renaissances (Serveur 1.25) == Cette modification de la DLL NPC Stoneheim permet de modifier le nombre de renaissances maximum sur un... ») Balise : Éditeur visuel
- 23 avril 2017 à 19:24 Reverse-engineering du fichier GameOps.dll (hist | modifier) [11 296 octets] FunJp (discussion | contributions) (Page créée avec « == Modification de la position de sanctuaire par défaut personnage (Serveur 1.25) == Cette modification de la DLL GameOps permet de modifier la position du sanctuaire par... ») Balise : Éditeur visuel