<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://t4ctech.hyperion-roleplay.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fichier_T4C.dat</id>
	<title>Fichier T4C.dat - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://t4ctech.hyperion-roleplay.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fichier_T4C.dat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t4ctech.hyperion-roleplay.com/index.php?title=Fichier_T4C.dat&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-10T07:02:24Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://t4ctech.hyperion-roleplay.com/index.php?title=Fichier_T4C.dat&amp;diff=25&amp;oldid=prev</id>
		<title>FunJp : Page créée avec « == Informations générales == Le fichier T4C.dat contient les informations IP et nom de compte prérempli au lancement du client T4C. Mais il stocke également certaines ... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://t4ctech.hyperion-roleplay.com/index.php?title=Fichier_T4C.dat&amp;diff=25&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-02-25T21:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == Informations générales == Le fichier T4C.dat contient les informations IP et nom de compte prérempli au lancement du client T4C. Mais il stocke également certaines ... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Informations générales ==&lt;br /&gt;
Le fichier T4C.dat contient les informations IP et nom de compte prérempli au lancement du client T4C. Mais il stocke également certaines fonctionnalités du client 1.6. Ce fichier de 2202 octets se trouve dans &amp;quot;Mes documents\Dialsoft\T4CV2&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Structure du Fichier ==&lt;br /&gt;
Les parties supérieur à 4 octets sont de type string, les autres de 4 octets sont des Int32 dont la représentation est inversé (le nombre 5247 soit 0x14F en hexa sera noté [4F 01 00 00])&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;0x0000 -&amp;gt; 0x0015 =&amp;gt; (22 octets) Type et version du format de fichier texte (NM_GENERALT4C_CFG_V002)&lt;br /&gt;
0x0016 -&amp;gt; 0x0047 =&amp;gt; (50 octets) Login du compte affiché dans le launcher (connexion directe)&lt;br /&gt;
0x0048 -&amp;gt; 0x0079 =&amp;gt; (50 octets) Adresse IP et port du serveur noté dans le launcher (connexion directe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0x007A -&amp;gt; 0x007D =&amp;gt; (4 octets) Activation ou non du système de message automatique d&amp;#039;AFK (commande !AFK dans le jeu)&lt;br /&gt;
0X007E -&amp;gt; 0x087D =&amp;gt; (2048 octets) Message de l&amp;#039;AFK d&amp;#039;une taille maximum de 251 caractère &lt;br /&gt;
                    car on ne peut écrire dans le jeu que 256 caractère et avec la commande &amp;quot;!AFK &amp;quot; ca fait 5 caractère de moins. &lt;br /&gt;
                    Le reste est donc nul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0x087E -&amp;gt; 0x0881 =&amp;gt; (4 octets) Activation du mode debug lorsque mit à 1(défaut 0)&lt;br /&gt;
0x0882 -&amp;gt; 0x0885 =&amp;gt; (4 octets) Expiration du jeu lorsque non-nul (défaut 0)&lt;br /&gt;
0x0886 -&amp;gt; 0x0889 =&amp;gt; (4 octets) Affichage des FPS (Images par secondes), &lt;br /&gt;
                    pouvant s&amp;#039;activer/désactiver dans le jeu avec la commande !FPS (défaut 0)&lt;br /&gt;
0x088A -&amp;gt; 0x088D =&amp;gt; (4 octets) Affichage des coordonnées (x,y,world) (défaut 0)&lt;br /&gt;
0x088E -&amp;gt; 0x0891 =&amp;gt; (4 octets) FPS maximum, sachant que le jeu tourne aux alentours de 15-16 FPS &lt;br /&gt;
                    donc l&amp;#039;effet sera surtout visible en mettant des valeurs basse &lt;br /&gt;
                    qui donnera l&amp;#039;impression que le jeu rame dans la semoule(défaut 17)&lt;br /&gt;
0x0892 -&amp;gt; 0x0895 =&amp;gt; (4 octets) Activer l&amp;#039;aide de début. Se désactive à chaque fois pour n&amp;#039;afficher l&amp;#039;aide qu&amp;#039;une fois (défaut 0)&lt;br /&gt;
0x0896 -&amp;gt; 0x0899 =&amp;gt; (4 octets) Aucune idée.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Borith 2 octobre 2008 à 03:33 (MSD) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Cuty&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FunJp</name></author>
	</entry>
</feed>